Kahoot : aprender jugando
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Date
2019-11-04Author
Ferrarini, Gabriela
Mosqueda, Daniel Luis
Pinatti, Ana Bélen
Ramirez, Miguel
Salaj, Carlos Javier
Zalazar, Laura Cristina
Jornadas Nacionales de Docentes de Matemática de Facultades de Ciencias Económicas y Afines (34° : 2 al 4 de octubre de 2019 : Posadas, Misiones)
Metadata
Show full item recordAbstract
La gamificación en educación permite motivar a los estudiantes a aprender mediante el uso de videojuegos y elementos de juego en el entorno de aprendizaje. El objetivo es maximizar el placer y el compromiso a través de la captura del interés de los estudiantes y alentarlos a continuar con el aprendizaje. Kahoot es una herramienta para gamificar el aula y hacer que los estudiantes aprendan divirtiéndose. Existen varios modos para aplicarla, uno es aprovechar los cuestionarios y quizs ya existentes y otra, crear un kahoot personalizado en función de los objetivos del docente. El juego consiste en hacer una serie de preguntas de opción múltiple. El formato y el número de preguntas se puede personalizar añadiendo vídeos, imágenes y diagramas a las preguntas para captar la atención del alumno. Esta aplicación se juega mejor en grupo, por ejemplo, en una clase. El aprendizaje social promueve la discusión y el impacto pedagógico, ya sea que los jugadores pueden estar en la misma sala o al otro lado del globo. Después de un juego, se puede animar a los jugadores a crear y compartir sus propios kahoot para profundizar en su comprensión y dominio, así como para participar en discusiones dirigidas por sus compañeros. Los jugadores responden las preguntas en sus propios teléfonos celulares o en sus computadoras, mientras que los juegos se muestran en una pantalla compartida para unificar el juego. El uso de kahoot es sencillo, funciona en cualquier dispositivo con conexión a Internet. Para los
jugadores, no es necesario tener una cuenta o iniciar sesión para participar en un juego. Iniciar una conversación o reforzar conocimientos, introducir nuevos temas o animar el trabajo en equipo, son algunas de las muchas maneras de utilizar kahoot en la clase de matemática.
URI
http://bibliotecadigital.fce.unam.edu.ar/handle/bhp/426https://jnm.eventos.fce.unam.edu.ar/wp-content/uploads/sites/5/2019/11/Anales-de-las-XXXIV-Jornadas-Nacionales-de-Matematica.pdf